Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 6700S

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 6700S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 8GB VRAM Radeon RX 6700S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
AMD Radeon RX 6700S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (2000MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon RX 6700S +685%
7.168 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
Radeon RX 6700S +1768%
1439
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 23
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
11.06 milliard
Inconnu
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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