Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1410MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
T600 Mobile +176%
2.527 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
T600 Mobile +319%
323
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
780 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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