Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 39% (1532MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Arc A730M +474%
6.758 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107
92
Arc A730M +1417%
1396
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
300 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
21.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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