Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (2000MHz vs 1532MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Arc Pro A30M +248%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2022
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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