Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1532MHz vs 1485MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +158%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
N18P-G61
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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