Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1532MHz vs 907MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Radeon Pro 460 +57%
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2016
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
850 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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