Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1532MHz vs 1242MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +23%
1.177 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150 +69%
988
GeForce 940MX
584
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM108
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N16S-GTR-S
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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