Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GT 420M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 512MB VRAM GeForce GT 420M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1532MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +513%
1.177 TFLOPS
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
sept. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
-
1532 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.00 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF108
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
N11P-GE-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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