Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R9 M290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et 4GB VRAM Radeon R9 M290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1532MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon R9 M290X +95%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
850 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Neptune
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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