Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 vs Intel UHD Graphics G1

NVIDIA GeForce MX150 vs Intel UHD Graphics G1

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics G1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 70% (1532MHz vs 900MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics G1 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 +155%
1.177 TFLOPS
UHD Graphics G1
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
300 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
64bit
Bus de Mémoire
System Shared
48.06GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ice Lake GT1
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 11.0
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm+
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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