Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1531MHz vs 1155MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce MX570 A +503%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2022
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
832 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
MX570
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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