Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce MX230 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1650MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +223%
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2020
GeForce MX
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
300 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG1
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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