Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon HD 6850M

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon HD 6850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 1024MB VRAM Radeon HD 6850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon HD 6850M Avantages de
544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon HD 6850M +37%
1.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1080 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Granville
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Granville PRO
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
74 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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