Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1531MHz vs 1250MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +308%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
nov. 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 14
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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