Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 48.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +374%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2015
GeForce MX
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Amethyst
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5 milliard
74 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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