Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1531MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 55W)
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile +135%
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
784 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Baffin
N17S-G0-A1
Variante de GPU
BaffinM-XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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