Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (2840MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon RX 6550M +641%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 24
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Navi 24
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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