Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 32% (2025MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +1222%
10.37 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2024
GeForce MX
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD107
N17S-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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