Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1291MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +148%
1.983 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +286%
278
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +104%
45
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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