Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1038MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +207%
2.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
771 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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