Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 40.10GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1189MHz vs 1038MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce MX130 +14%
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce MX130 +6%
77
OctaneBench
GeForce MX250 +15%
22
GeForce MX130
19
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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