Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1282MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1135%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
817 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
12 milliard
74 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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