Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1038MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +150%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2014
GeForce MX
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
850 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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