Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1074MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +451%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
926 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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