Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 6500M

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 131% (2400MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon RX 6500M +516%
4.915 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
Radeon RX 6500M +461%
404
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24 XM
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
5.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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