Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce MX330 vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2000MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Arc A380M +234%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
56.06GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG2-128
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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