Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 720A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM GeForce 720A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1594MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 16.00GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +580%
1.224 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juil. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
775 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
938 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
3.752 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
15.01 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
180.1 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.01 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF117
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N14M-GE
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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