Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce 940M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM GeForce 940M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1594MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce 940M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +8%
1.224 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1020 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
35.14 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1124 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.14 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N16S-GT1-KB-B
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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