Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 745A

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 745A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM GeForce GT 745A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 74% (1594MHz vs 915MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +74%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
août 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
837 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
915 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
7.320 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
29.28 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
702.7 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.28 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N14P-LP
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
74 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

10W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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