Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1594MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 40.10GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +58%
1.224 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
978 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM108
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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