Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile +276%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
960 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
56.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N18E-G1-KD-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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