Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1594MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 56.06GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +444%
6.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juil. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1470 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
34
384
Unités d'Ombrage
2176
24
TMUs
136
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
34
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
97.92 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
208.1 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
13.32 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.659 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
208.1 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
175W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
TU106-410-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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