Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1755MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +634%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
56.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GN21-X2
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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