Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (2000MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 56.06GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2577%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2025
GeForce MX
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
64
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GB203
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modèle de shader
6.8

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