Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.60GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +183%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M96
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
74 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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