Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 5145

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 5145

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +964%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.880 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
5.760 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M92
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
74 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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