Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1594MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +218%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2019
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
713 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Ellesmere
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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