Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 19.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +155%
1.224 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Whistler
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Whistler LP
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
74 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

10W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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