Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7350M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 7350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM Radeon HD 7350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 10W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +1430%
1.224 TFLOPS
Radeon HD 7350M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2012
GeForce MX
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Robson
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Robson PRO
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
74 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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