Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 560X +67%
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juil. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 21
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

10W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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