Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 575X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 575X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon Pro 575X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro 575X +266%
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
217.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Polaris 20
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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