Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1594MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 56.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +803%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
56.06GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Vega 10
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Pascal
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
12.5 milliard
74 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

10W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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