Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1645MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 5500M +278%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
384
Unités d'Ombrage
1408
24
TMUs
88
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 14
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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