Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (950MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +64%
1.199 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2012
GeForce MX
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
835 MHz
937 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N13P-GT-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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