Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (1485MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +153%
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +193%
3659
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1350 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU116
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N18P-G61
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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