Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (937MHz vs 930MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce MX450 25W +39%
1.667 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
GeForce MX450 25W +34%
164
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
août 2020
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
720 MHz
937 MHz
Horloge Boost
930 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N18S-G5
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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