Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 3430

NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 3430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 6.400GB/s)
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 20W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +3230%
1.199 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce MX
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
40
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
1.800 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
36.00 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
12W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M82
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
M82-SE
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
132 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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