Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +49%
1.199 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
M98
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
132 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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