Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce MX350 vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost937MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 22.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +212%
1.199 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
640
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
RV730
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
0.514 milliard
132 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

20W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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