Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1219MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon E9172 MXM +4%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2017
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1124 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Lexa
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
E9170
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

20W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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